آموزش ریگ کردن در مایا – ریگ کردن یک موجود دریایی


توضیحات

آموزش ریگ کردن در مایا : در این دوره نحوه ایجاد یک ریگ بسیار حرفه ای و تکنیکهای اسکین کردن برای کاهش زمان و شبیه سازی وزن را در مایا خواهید آموخت. در این دوره مطالب و نکات بسیار ارزشمند از جمله ساخت منحنی برای ستون فقرات، ایجاد منحنی برای استخوان قفسه سینه و لگن، ایجاد استخوان برای ستون پشتی، تغییر فرم شکل گردن و سر، سیستم Spline IK برای ستون فقرات، کنترل انیمیشن مهره ها، کنترل گردن و سر و بسیاری تکنیکهای دیگر آموزش داده می شود. با استفاده از این آموزش می توانید از این پس دانش لازم را برای ایجاد ریگ های حرفه ای در مایا به دست آمورید.

مشخصات آموزش ریگ کردن در مایا – ریگ کردن یک موجود دریایی :

  • عنوان دوره : Rigging Sea Creatures in Maya
  • نرم افزار : Autodesk Maya 2012
  • زمان کل دوره : 5:06 ساعت
  • فایل تمرینی : دارد
  • زیرنویس : ندارد
  • زبان آموزش: انگلیسی
  • سطح : متوسط

سرفصل های این دوره آموزش از سایت اصلی:

  • 01. Introduction and project overview
  • 02. A discussion on the design of the control rig
  • 03. Prepping the scene
  • 04. Adding tools and scripts to our shelf
  • 05. Building curves for the vertebrae and tail
  • 06. Creating curves for ribcage and hip bones
  • 07. Building bones for the dorsal column
  • 08. Extra joints for the ribcage and hip
  • 09. The tail bones
  • 10. Adding the head bone
  • 11. Clusters for the creature’s front fin
  • 12. Creating joints along the front fin
  • 13. Finishing the front fin joints
  • 14. Clusters along the back fin
  • 15. Setting up the back fin joints
  • 16. Binding the creature
  • 17. Editing the deformations of the neck and head
  • 18. Refining the deformations of the back fins
  • 19. Correcting the deformations of the ribcage and hip
  • 20. Constraining the vertebrae and tail bones to their drive chains
  • 21. Spline IK system for the vertebrae
  • 22. Controlling the midsection of the vertebrae
  • 23. Animation controls for the vertebrae
  • 24. Finishing the animation controls for the vertebrae
  • 25. The center of gravity control
  • 26. Starting on the vertebrae’s twist rig
  • 27. Completing the twist rig
  • 28. Neck and head controls
  • 29. Building FK controls for the tail
  • 30. Continuing the FK tail rig
  • 31. Connecting tail bones to FK controls / dynamically parenting the tail
  • 32. Setting up a switch for the tail control system
  • 33. Completing the FK tail rig
  • 34. Starting the auto-overlap rig for the tail
  • 35. Connecting the tail’s chain to its dynamic curve
  • 36. Controlling the dynamic tail in real-time
  • 37. Adding a global control / organizing the scene
  • 38. Auxiliary controls for the extra tail bones
  • 39. Rigging the front fins
  • 40. Finishing the front fin controls
  • 41. Setting up the back fins
  • 42. Dynamically parenting the back fins
  • 43. Toe controls
  • 44. Finishing the toe controls
  • 45. Simulating a swimming aquatic creature
  • 46. Controlling the creature’s swim system
  • 47. Finalizing the control rig
  • 48. A discussion on animating the sea creature

نقد و بررسی‌ها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “آموزش ریگ کردن در مایا – ریگ کردن یک موجود دریایی”

لینک های دانلود

دانلود با اشتراک ویژه

راهنمای خرید اشتراک خرید اشتراک

راهنمای خرید اشتراک

1-اگر در سایت حساب کاربری دارید از قسمت "ورود/ثبت نام" وارد حساب کاربری خود شوید و از قسمت "خرید اشتراک" یکی از اشتراک ها را خرید کنید. 2-اگر در سایت حساب کاربری ندارید، روی گزینه "خرید اشتراک" کلیک کنید، در صفحه اشتراک ویژه یکی از اشتراک ها را انتخاب کرده و گزینه "خرید اشتراک" را بزنید. در سبد خرید همزمان با خرید میتوانید برای خود نام کاربری و پسورد تعیین کنید و همزمان با خرید حساب کاربری ایجاد کنید. بعد از پرداخت هزینه اشتراک، به صورت اتوماتیک و بلافاصله وارد حساب کاربری خود خواهید شد و میتوانید تمامی فایل ها را دانلود کنید. از این به بعد فقط کافی است وارد حساب کاربری خود شده و به تمامی فایل ها دسترسی دانلود خواهید داشت.(نام کاربری و پسورد خود را در یک فایل متنی ذخیره کنید)

اگر فایل های دیگری را هم نیاز دارید بهترین راه دریافت اشتراک ویژه است. با اشتراک ویژه علاوه بر این فایل تمامی آرشیو سایت را بدون محدودیت دانلود کنید.