دانلود تکسچر و متریال
نمایش 1–12 از 511 نتیجه
نمایش 1–12 از 511 نتیجه
تکسچر و متریال دو واژه که اغلب کنار هم استفاده می شوند، دو اصطلاح بسیار پر کاربرد برای طراحان گرافیک، به ویژه 3dartist ها و فعالان در حوضه شبیه سازی سه بعدی، انیمیشن سازی و بازی سازی ، این دو اصطلاح با هم متفاوت و به هم مرتبط هستند که در ادامه آن را بررسی می کنیم. برای دانلود تکسچر و دانلود متریال حرفه ای می توانید این دسته بندی در سیجی کوک را دنبال کنید و اگر تری دی آرتیست هستید بخش دانلود مدل سه بعدی هم بسیار برای دانلود آبجکت برای شما جذاب خواهد بود
تکسچر (Texture) ها به صورت ساده و مختصر تصاویری از بافت سطوح اجسام مختلف در دنیای واقعی هستند که در رایانه برای شبیه سازی آن اجسام استفاده می شوند، در واقع یک تصویر از بافت هر سطحی که در اطراف خود می بینید، مانند بافت چوب، چرم، پارچه، آسفالت و تا بی نهایت…
تکسچر (Texture) یا بافت تصاویری هستند که کیفیت سطح را برای ما در شبیه سازی رایانه ای قابل درک می کنند، در واقع این تصاویر یا به صورت گرافیکی و در نرم افزار های مانند فتوشاپ ایجاد شده اند یا به صورت واقعی از سطح اجسام حقیقی تصویر برداری شده اند که این عمل می تواند به صورت عکاسی در نور کنترل شده یا اسکن سه بعدی و … باشد.
پس تکسچر ها یک تصویر از بافت یک سطح هستند که با توجه به اینکه در دنیای واقعی بی شمار سطوح مختلف با حالات متفاوت در اختیار داریم این تصاویر هم می توانند بی نهایت باشند،
با استفاده از یک تکسچر با کیفیت ما می توانیم ویژگی های یک سطح مانند، طرح، رنگ، بافت را درک کنیم. از این تصاویر در زمینه های مختلف گرافیکی در کامپیوتر استفاده می شود، برای مثال طراحان سه بعدی و برای نمایش واقع گرایانه سطوح سه بعدی طراحی شده از این تکسچر ها در ساخت متریال سطوح استفاده می کنند.
روشی برای تعریف جزئیات با فرکانس بالا، بافت سطح یا اطلاعات رنگ در یک مدل گرافیکی یا سه بعدی کامپیوتری است. تکنیک اصلی توسط ادوین کتمول در سال 1974 پیشگام شد.
نگاشت بافت در اصل به نگاشت پراکنده اطلاق می شد، روشی که به سادگی پیکسل ها را از یک بافت به یک سطح سه بعدی نگاشت می کرد («پیچیدن» تصویر در اطراف جسم).
متریال (material) یک ماده یا مخلوطی از مواد است که یک شی را تشکیل می دهد. پس شامل ویژگی های بیشتر از یک تکسچر است ، در واقع متریال جنسیت یک جسم را تعریف می کند، مواد می توانند خالص یا ناخالص، ماده زنده یا غیر زنده باشند.
متریال ها شامل ویژگی های اصلی یک جسم هستند و با پارامتر های تعیین کننده ای مانند: طرح، رنگ، بافت، نرمی و زبری، براق و مات، برجسته یا صاف، کدر یا شفاف و … جنسیت ماده را تعیین می کند، هر چیزی در اطراف ما شامل یک متریال است که آن شی را تشکیل می دهد.
متریال در دنیای شبیه سازی رایانه ای و طراحی سه بعدی هم دقیقا به همین منظور و برای اطلاق هویت به اجسام استفاده می شود و با استفاده از آن ویژگی های سطح یک شی قابل درک می شود. نرم افزار های رایانه ای با استفاده از پارامترهای مختلف امکان شبیه سازی متریال های واقعی در دنیای مجازی رایانه را برای ما فراهم می کنند.
تکسچر ها در واقع جزئی از ویژگی های یک متریال هستند، ما از تکسچر ها در شبیه سازی رایانه ای برای ساخت متریال های واقع گرایانه تر و دقیق تر استفاده می کنیم، همانطور که گفتیم متریال یک سطح شامل ویژگی های مختلف است، که یکی از آن ویژگی ها بافت آن سطح است که برای شبیه سازی ان بافت در متریال، ما از تصاویر تکسچر استفاده می کنیم.
تکسچر و متریال دو ابزار حیاتی در ساخت و توسعه محتوای سه بعدی هستند. در زیر توضیحاتی در مورد کاربردهای این دو عنصر ارائه میشود:
رنگ آمیزی و پوشش: تکسچر ها به عنوان پوشش های سطوح اشیاء عمل می کنند و به آنها رنگ و الگو می بخشند. این رنگ آمیزی می تواند از ساده ترین رنگ ها و الگو ها تا جزئیات پیچیده تری از جمله نقوش طبیعی یا بافت های مختلف باشد.
شبیه سازی واقعیت: با استفاده از تکسچر ها می توان ظواهر واقعی مانند چوب، سنگ، پارچه، مو و غیره را شبیه سازی کرد، که این کار باعث واقع گرایی و بهبود واقعیت تصاویر می شود.
استفاده در انیمیشن و بازی سازی: در انیمیشن و بازی سازی، تکسچر ها برای ایجاد دنیا های مجازی و شخصیت های مختلف مورد استفاده قرار می گیرند. این تکسچر ها می توانند جزئیات زیادی را در شخصیت ها و محیط ها ایجاد کنند و به تجربه کاربر در بازی ها و فیلم ها رنگ و زندگی بیشتری ببخشند.
شبیه سازی ویژگی های فیزیکی: متریال ها ویژگی های فیزیکی مانند بافت، درخشندگی، شفافیت و سایر خواص سطحی را تعیین می کنند. با استفاده از متریال ها می توان ویژگی های واقعی اشیاء را شبیه سازی کرد، مانند لباسها، فلزات، شیشه و غیره.
تأثیر نور و سایه: متریال ها تأثیر زیادی بر روی نورپردازی و تولید سایه در محیط سه بعدی دارند. با تعیین خصوصیات مختلف متریال ها می توان نور را به صورت متفاوتی از سطوح بازتاب کرد یا تأثیر شکست نور در شیشه ها را نشان داد.
ساخت افکت های ویژه: با استفاده از متریال های مناسب، می توان افکت های ویژه مانند شفافیت، درخشندگی، انعکاس و شکست نور را ایجاد کرد که به زیبایی و واقع گرایی تصاویر سه بعدی افزوده می
شود.
برای راحتی در دسترسی به آرشیو این بخش زیر مجموعه های زیر برای این دسته بندی در سایت در نظر گرفته شده است:
در بخش تکسچر و متریال در سایت سیجی کوک طراحان سه بعدی، هنرمندان در زمینه شبیه سازی معماری، بازی سازی و طراحی گرافیک می توانند به یکی از بزرگترین آرشیوها متریال آماده و تکسچر با کیفیت و حرفه ای در موضوعات مختلف و برای نرم افزار ها و موتور رندر های مختلف دسترسی داشته باشند و برای دانلود تکسچر و دانلود متریال یک منبع کامل و به روز را در اختیار داشته باشند.